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제대로 빠르게 파이썬 입문 [단행]

마츠우라 켄이치로,츠카사 유키
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제대로 빠르게 파이썬 입문 [단행]
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량8.0 MB이용기기
ISBN979-11-274-6268-0
책 소개
파이썬, 어렵게 배우지 말자!

-파이썬 프로그래밍의 기초부터 실전까지
-짧고 쉬운 예제로 빠르게 파이썬 개념을 이해
-기초편과 응용편의 구성
-자신의 실력에 맞게 어디부터 봐도 상관없다.

이런 분께 추천!
- 파이썬에 완전히 초보인 분
- 파이썬을 보다 심도있게 공부하시려는 분
- 다른 언어에 이어 파이썬을 배우려는 분
- 파이썬 관련 교육이나 강의를 하는 분

목차
예제 코드 다운로드 및 문의 안내
시작하며

기초편
Chapter 01 프로그래밍을 배우기 위한 준비
01 | 먼저 파이썬의 특징을 이해한다
당신에게 파이썬은 ‘사용할 수 있는 언어’인가?
파이썬의 역사는 의외로 길다
다른 언어와 비교해 본 파이썬의 특징
02 | 자기에게 익숙한 개발 환경을 고른다
기본 C파이썬
유용한 도구를 갖춘 아나콘다
가볍고 사용하기 쉬운 미니콘다
결과를 확인하면서 작성하기 편한 주피터 노트북
통합 개발 환경 비주얼 스튜디오 코드

Chapter 02 파이썬 프로그래밍을 시작하자
01 | 상황에 따라 개발 환경을 구분해서 사용한다
언어를 배우기에 편리한 파이썬 인터프리터의 대화 모드 
파이썬 인터프리터를 대화 모드로 시작한다
조금 긴 프로그램에도 대응할 수 있는 주피터 노트북
본격적인 프로그래밍을 위한 텍스트 편집기
이 책의 예제 파일을 실행하기
통합 개발 환경을 능숙하게 사용하여 가볍게 프로그래밍하기
02 | 파이썬 프로그램의 기초 지식
무엇이든 print 함수로 표시해 보자
여러 함수에 공통되는 사용법을 익힌다
프로그램은 위에서 아래로 실행한다
들여쓰기는 프로그램의 구조를 정한다
#부터 행 끝까지는 주석
표준 코딩 스타일 PEP8

Chapter 03 모든 기본이 되는 문법을 배운다
01 | 다루고 있는 값의 형을 항상 의식한다
숫자에는 정수와 실수가 있다
int에는 자릿수의 상한이 없다
float는 단정밀도가 아니라 배정밀도이다
문자열은 작은따옴표와 큰따옴표로 표현할 수 있다
비교의 결과는 진위값이 된다
형 사이를 자유롭게 넘나든다
02 | 나중에 필요한 값은 변수에 저장해 둔다
값을 대입하면 새로운 변수가 생긴다
변수는 값의 객체를 참조하고 있다
변수와 정수는 이름으로 구별한다
불필요해진 변수를 삭제하고 싶을 때
03 | 숫자를 사용해서 계산을 실시한다
연산자를 사용해 덧셈이나 곱셈을 실시한다
연산자의 우선 순위를 기억해서 식을 올바르게 이해한다
복합 대입문으로 계산과 대입을 통합한다
04 | 문자열을 자르거나 연결한다
문자열을 연결하는 연산자
문자열은 이뮤터블
인덱스를 사용해 문자를 꺼낸다
슬라이스를 사용해 부분 문자열을 꺼낸다
메서드를 사용해서 여러 가지 문자열을 조작한다

Chapter 04 파이썬을 지탱하는 네 가지 데이터 구조 
01 | 여러 개의 데이터를 저장한다면 리스트를 사용한다
리스트는 대괄호로 작성한다
인덱스와 슬라이스를 리스트에 사용한다
리스트를 대입할 때는 주의해야 한다
리스트의 요소를 추가하거나 삭제한다
문자열과 리스트를 자유롭게 오간다
리스트를 편리하게 조작하는 또 다른 방법
02 | 데이터를 튜플로 손쉽게 통합한다
튜플은 소괄호로 작성한다
인덱스와 슬라이스는 튜플에서도 사용할 수 있다
패킹과 언패킹으로 튜플을 만들거나 분해한다
튜플을 편리하게 조작하는 또 다른 방법
데이터 구조를 조합해서 복잡한 구조를 만든다
튜플은 빠른 처리를 기대할 수 있다
03 | 값의 유무를 순식간에 판정하려면 집합을 이용한다
집합은 중괄호로 작성한다
in과 not in으로 값의 유무를 알아본다
in이나 not in의 실행 속도를 비교해 본다
집합에 대한 요소의 추가와 삭제
집합 특유의 연산을 안다
집합을 실현하는 해시법의 구조
04 | 키에 대한 값을 빠르게 얻으려면 사전을 사용한다
사전도 집합과 같은 중괄호로 작성한다
사전에 저장한 값 가져오기
사전에 대한 요

작가 소개
  • 작가마츠우라 켄이치로,츠카사 유키
  • 번역김은철,유세라
도쿄대학 공학계연구과 전자공작 전공 석사과정 수료. 연구소 근무를 거쳐 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동중이다. 기업과 연구기관의 의뢰로 소프트웨어, 게임, 라이브러리 등을 개발하고 있다.
공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサーブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.,도쿄대학 이학계연구과 정보과학 전공 석사과정 수료. 학생시절부터 20년 이상 프로그래머, 작가로 일을 계속해오고 있다. 서적 집필과 번역 외에 소프트웨어 설계와 개발을 하고 있다.
공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサーブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.

출판사
AK 커뮤니케이션즈