예술대중문화

아이돌 팬덤

오윤지
커뮤니케이션북스
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소장
9,600 ⓒ
아이돌 팬덤
듣기기능TTS지원파일정보EPUB
총 용량7.0 MB이용기기
ISBN9791143011411
책 소개
이 책은 아이돌 팬덤을 능동적 생산자이자 산업에 포섭되는 소비자라는 이중 지점에서 해부한다. 팬픽·팬아트 등 2차 창작의 동력을 ‘게이미피케이션과 확장된 표현형’으로 설명하고, 팬 플랫폼·포토카드의 체험 마케팅과 아우라 전략으로 산업의 작동 원리를 밝힌다. 버추얼 아이돌까지 확장해 팬덤–산업–미디어의 상호작용까지 다루고 있다. 독자는 팬덤 현상이 왜, 어떻게 만들어지는지 이해하고, 기획·브랜딩·데이터 운영에서 실무 인사이트를 얻을 수 있다.
목차
지금 여기, 아이돌 팬덤
01 아이돌 팬덤 문화  
02 아이돌 팬덤 콘텐츠  
03 아이돌 팬덤과 게이미피케이션  
04 아이돌 팬덤과 게이미피케이션: 메카닉스  
05 아이돌 팬덤과 게이미피케이션: 다이내믹스  
06 아이돌 팬덤과 게이미피케이션: 에스테틱스  
07 아이돌 팬덤의 확장된 표현형  
08 아이돌 팬덤과 산업: 팬 플랫폼  
09 아이돌 팬덤과 산업: 포토 카드  
10 버추얼 아이돌과 팬덤

작가 소개
  • 작가오윤지
가톨릭대학교 예술미디어융합학과 교육전담 초빙교수다. 한양대학교 국악과에서 학부 및 석사 과정을 마쳤으며, 한양대학교 문화 콘텐츠학과에서 “K-Pop 팬덤 콘텐츠 생성 구조 연구”로 박사학위를 받았다. 문화콘텐츠전략연구소에서 다양한 연구를 수행2020∼2023했으며, 한양대학교 ERICA 문화 콘텐츠학과, 순천향대학교 한국문화 콘텐츠학과에서 강의2023∼2025했다. 도쿄 메이지대학교 초청학자2024로 활동하며 글로벌 K-Pop 팬덤 연구를 수행했으며, 현재 사한국애니메이션학회 사무국장으로도 활동 중이다. 
주요 논문으로는 “AI 기반 버추얼 아이돌의 진정성 문제: 뮈토스와 로고스의 복합적 부재”2025, “K-Pop 일본 팬덤의 향유 구조와 정체성”2025, “버추얼 아이돌 팬덤의 향유 문화 연구”2024, “아우라와 탈아우라의 경계: K-Pop 포토 카드와 팬덤”2024, “팬 경험을 활용한 팬 플랫폼 전략: 위버스를 중심으로”2024, “K-Pop 팬덤 콘텐츠의 유형 연구: 유튜브 플랫폼을 중심으로”2022, “SNS 챌린지 콘텐츠의 게이미피케이션 연구”2022 등이 있다.

출판사
커뮤니케이션북스