예술대중문화

마인드 게임, 크리스토퍼 놀란의 작품세계

노준호
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소장
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마인드 게임, 크리스토퍼 놀란의 작품세계
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량3.6 MB이용기기
ISBN9791194878452
책 소개
크리스토퍼 놀란의 작품세계를 그린 비평서, 기존의 건조한 비평서와 달리 입체적인 분석이 가능하다.
목차
1부. 놀란 세계의 기본 철학
1장. 시간 — 왜 놀란은 시간을 부순다
• Memento
• Tenet
• Interstellar
2장. 기억 — 진실은 언제나 조작된다
• Inception
• Insomnia
• The Prestige
3장. 정체성 — 나는 누구인가?
• Batman Trilogy
• Following
2부. 영화별 세계 해부 확장판
4장. 〈미행 Following〉 — 타인의 삶을 훔쳐보는 인
간 본능
→ 감시하는 자와 관찰당하는 자의 위치 전복
→ “누가 주인공인가?”라는 질문이 무너지는 순간
5장. 〈메멘토 Memento〉 — 기억 없는 인간은 자유로
운가
→ 시간의 역행보다 더 두려운 것은 ‘의도적으로 믿
고 싶은 기억’
6장. 〈인썸니아 Insomnia〉 — 정의는 언제 악이 되는
가
→ 잠들지 못하는 형사의 윤리 붕괴
→ 빛 속에서 벌어지는 도덕적 어둠
7장. 〈프레스티지 The Prestige〉 — 집착은 예술이 되
는가
→ 복제와 분열, 자아의 다중화
→ 마술이 아니라 인간 분열 실험으로서의 이야기
8장. 〈인셉션 Inception〉 — 꿈은 현실보다 약한가
9장. 〈다크 나이트 트릴로지〉 — 영웅은 왜 사회 밖에
서는가
10장. 〈덩케르크 Dunkirk〉 — 영웅 없는 전쟁의 윤리
11장. 〈인터스텔라 Interstellar〉 — 사랑은 물리 법칙
을 넘는가
12장. 〈테넷 Tenet〉 — 미래는 이미 우리를 조종하고
있는가
13장. 〈오펜하이머 Oppenheimer〉 — 지성은 신을 흉
내내는가
4부. 놀란 이후의 세계
13장. 놀란 이후, SF 영화는 무엇을 잃었는가
14장. 우리는 지금 놀란의 세계 안에 살고 있는가

작가 소개
  • 작가노준호
미디어커뮤니케이션을 전공한 작가.
1.사이버네틱스의 이해 2.엔트로피 레볼루션 3.영화와 인지과학 4.AI가 말하는 미래 이야기 5.주식투자로100억만들기 6.단무지판토마임 7. 외계인은 지구에 왔는가 8.이것저것 매체학 9.영화와 인지과학 10.하이브리드 미디엄 11. 도청의 그림자 12. 내 인생의 영화 13. CHAT GPT와 함께 만드는 지식의 백과사전 14. 기계시대 15. 아이언돔 16. 코스몰로지 17. 기업혁신전략 18.로봇과 인간 19.뇌와 정보의 카르마 20.EDR-289: 공상사회 21. 75인명언집 22. 정체성 심리학 23. 코드 24. Novel.Inc 25. 작은 아씨를읽은 로봇 26. 영화 단편 시나리오집- 지휘자의 귀환 27.Medium thematics의 이해 28.존재하지않는 도서관 29.표상의 끝에서30.우편번호 우주 31.코드의 유인력 32.경제학 유추 33. CLaude와 함께 공부하는 분자생물학 34. 아마도 너일거야 35. 반도체는 전류를 흐르며 작동하고 있다 36. 시뮬라크르, 시대의 혁명:미디어와 예측의 철학적 구조 37.미디어 데우스 38. 밀리미터맨 39.AGI가 온다 40. 제타 레티쿨리: 외계 신화와 과학의 충돌 41. 귀환

출판사
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