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- 2025 글로벌 게임시장 결산...저성장 시대, 질적 경쟁의 서막
- Apple의 일본 앱스토어 개방 조치...‘통제된 개방’으로 글로벌 규제 대응 시도
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- YouTube TV의 수익구조 다변화 전략...장르별 패키지 ‘스키니 번들Skinny Bundle’
- 구매 여정의 입구를 뺏기다: AI 쇼핑 에이전트의 공습과 Amazon의 딜레마
- DC의 부활과 Marvel의 위기, 슈퍼히어로 영화 경쟁의 판도를 바꾼 ‘통합 운영‘ 전략
- 광고의 종말과 스토리 IP의 시작...광고주가 주도하는 단편 쇼Shortform Shows 제작 확산
- 콘솔 전쟁의 패배와 게임 OS로의 전환...Xbox가 하드웨어에 미련을 버린 이유
- AI 음악, ‘위협’에서 ‘수익원’으로...대형 음반사의 혁신적 전략 변화
- CTV 비즈니스 모델의 근본적 재편을 촉발한 Texas 州 스마트 TV 소송 사례
- Waymo의 1,000억 달러 가치 평가 배경 및 독보적 기술과 장기 로보택시 전략
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- 2026년 데이터센터 산업 전략 판단 기준, “확장에서 실행 가능성으로 전환”
- 대안에서 필수로...공급망 위기가 불러온 2025년 푸드테크의 기술적 승리
▶ Research Prism
- 2026 글로벌 게임산업 전망...출시에서 운영으로 구조 전환의 신호들
▶ Trend Watch
- 30초 광고의 종말...마이크로드라마가 광고를 대체하는 이유
- OpenAI, ChatGPT 광고 도입 본격 검토...‘링크’에서 ‘응답’으로, 검색과 광고 경계 재정의
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