과학 공학

사용자 중심 디자인을 위한 인간공학

윤명환
생능출판
0 (0명)
3명이 읽었어요
원스토리 앱에서 볼 수 있는 작품이에요.
소장
29,000 ⓒ
사용자 중심 디자인을 위한 인간공학
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량13.1MB이용기기
ISBN9791194630562
책 소개
이 책의 특징

2021년도에 발간하는 이 책은 학부 인간공학 교육에 대한 고민과 새로운 인간공학 발전 방향에 맞춰, 오래 되었지만 반드시 알아야할 핵심적인 내용과 새롭게 발전하는 분야에 대한 이해를 동시에 제공하는 종합적인 개론서를 목표로 하고 있습니다. 책의 구성과 편집 또한 전통적인 교육 내용의 틀을 지키면서도, 비교적 자유로운 형태로 서술하여 강의자가 편의대로 가감하여 사용할 수 있도록 하였습니다. 교과서 용도 외에 인간공학
의 체계적인 교육을 필요로 하는 기업과 전문기관의 심화 교육이나 직무 교육에서도 본 교재를 사용할 수 있도록 내용과 수준을 조절하였습니다.
본 책의 저자들은 인체측정치를 기본으로 하는 인간공학 디자인 문제, 사용자의 감성까지 고려하는 성능/기능의 구현, 자동차, 가전제품, 모바일, 가구 등 다양한 사용자 인터페이스에서의 사용자 경험 연구 등과 같은 연구를 통하여 인간공학의 제품/서비스 응용능력과 신기능 개발분야에 많은 경험을 가지고 있습니다. 교과서에서 제시하는 다양한 사례와 응용 기술은 전공자 뿐 아니라 디자인, 심리학, 컴퓨터, 생활과학, 체육학 등 연관분야의 전공자 및 관련 기업의 실무에도 도움이 될 것으로 기대합니다.

목차
CHAPTER 01 인간공학 소개
1.1 서론 
1.2 인간공학의 정의 
1.3 인간공학의 목표 
1.4 인간공학의 필요성 
1.5 인간공학의 역사 
1.6 한국 인간공학의 역사와 발전 
1.7 인간공학의 영역 
1.8 인간공학의 적용 분야 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 02 인간공학 연구방법론
2.1 서론 
2.2 인간공학 연구의 절차 
2.3 데이터 수집 방법론 
2.4 데이터 분석 기법Qualitative Data Analysis 
2.5 정량적 데이터 분석 기법Quantitative Data Analysis 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 03 신호 탐지 이론Signal Detection Theory
3.1 인간의 정보처리 과정 
3.2 주의Attention 
3.3 청각 주의Auditory Attention 
3.4 정보이론Information Theory 
3.5 신호 탐지 이론 
3.6 신호 검출 이론의 응용 
■ 핵심요약 
■ 연습문제

CHAPTER 04 인지기능과 정보처리감각/지각/언어처리/기억
4.1 감각의 상대적 판단 
4.2 감각의 절대 판단 
4.3 지각
4.4 인쇄글의 지각 
4.5 음성Speech의 지각 
4.6 기억Memory의 기능과 구성 
4.7 감각기억 
4.8 작업기억Working Memory 
4.9 장기기억Long Term Memory 
4.10 기억의 왜곡 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 05 시각과정과 정보처리
5.1 시각과정
5.2 작업환경으로서의 조명 관리 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 06 디스플레이
6.1 디스플레이Display 
6.2 시각적 디스플레이Visual Display 
6.3 청각, 촉각, 후각 디스플레이 
6.4 디스플레이 설계원칙
6.5 특수 디스플레이
■ 핵심요약
■ 연습문제 

CHAPTER 07 청각 및 기타 감각
7.1 음Sound
7.2 음량Loudness
7.3 청력범위
7.4 청각과정 
7.5 소음Noise
7.6 청각 경험
7.7 청각 디스플레이 
7.8 작업환경 소음 평가 및 관리
7.9 촉각
7.10 작업장 진동Vibration의 평가 및 관리
7.11 온도 환경의 작업 관리 
7.12 후각 디스플레이 
7.13 체성감각 디스플레이
■ 핵심요약
■ 연습문제

CHAPTER 08 콘트롤
8.1 서론 
8.2 시스템 제어 유형 
8.3 반응 선택 원리 
8.4 콘트롤의 설계 원칙 
8.5 음성입력장치 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 09 생체역학 / 작업생리학
9.1 인체 구성 요소 
9.2 작업생리학Work Physiology 
9.3 생체역학
9.4 생체 신호의 측정과 평가 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 10 근골격계 질환
10.1 근골격계 질환 개요 
10.2 근골격계 질환의 발생 
10.3 근골격계 질환의 종류 
10.4 근골격계 질환의 유해요인
10.5 근골격계 질환 관련 작업평가 방법 
10.6 근골격계 유해요인 조사 
10.7 근골격계 질환의 예방 
10.8 VDT 증후군의 인간공학적 관리 방안 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 11 산업 안전과 인적오류
11.1 산업 안전 
11.2 인적오류 정의
11.3 인적오류의 원인 및 분석 
11.4 인적오류 방지 대책
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 12 인간 - 컴퓨터 상호 작용Human Computer Interaction
12.1 인간-컴퓨터 상호작용의 정의 및 개념 
12.2 인간-컴퓨터 상호작용의 기본 원칙
12.3 사용성 향상을 위한 설계원리 
12.4 사용자 경험 설계 
12.5 결론 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 13 사용성
13.1 사용성의 정의 및 중요성 
13.2 사용성의 세부 요소 
13.3 소프트웨어 설계 순환 : 이해, 설계, 그리고 평가 
13.4 사용성의 평가 방법 
13.5 사용자 경험UX 및 사용 경험 평가 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 14 감성공학
14.1 감성공학의 필요성 
14.2 감성의 정의 및 관련 요소 
14.3 감성의 측정 
14.4 감성공학의 공학적 접근 방법 
■ 핵심요약 
■ 연습문제 

CHAPTER 15 정신적 작업 부하 및 스트레스
15.1 정신적 작

작가 소개
  • 작가윤명환
윤명환 교수는 서울대학교 산업공학과 학부 및 대학원을 졸업하고 펜실베니아주립대학교에서 산업공학 전공으로 박사학위를 취득하였다. 현재 서울대학교 산업공학과 교수 겸 서울대학교 산업시스템 혁신연구소의 휴먼인터페이스연구센터장이다. 인간공학, 사용자 인터페이스, 감성공학 분야의 권위자이며, 인간공학적 지식과 사용자 분석 기술을 제품 서비스의 설계에 적용하는 연구를 하고 있다.
출판사
생능출판