예술대중문화

AI와 사이버 뮤지엄

고진예
커뮤니케이션북스
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소장
9,600 ⓒ
AI와 사이버 뮤지엄
듣기기능TTS지원파일정보EPUB
총 용량8.0 MB이용기기
ISBN9791143018571
책 소개
팬데믹 이후 확산된 사이버 뮤지엄은 VR·메타버스를 넘어 공공 지식 플랫폼으로 진화하고 있다. Unity 기반 가상 전시 사례를 통해 AI 해설, 아카이브, 교육 기능을 분석한다. 전시의 업로드를 넘어 기록·연구·공공성을 갖춘 뮤지엄-지향 플랫폼의 조건을 제시한다. AI문고. aiseries.oopy.io에서 필요한 인공지능 지식을 찾을 수 있다.
목차
사이버 뮤지엄은 어떻게 등장했는가

01 사이버 뮤지엄의 탄생
02 AI와 사이버 뮤지엄의 실제 사례
03 사이버 뮤지엄 구축 방법론
04 AI와 디지털 장치주의
05 몰입의 설계
06 현실 뮤지엄과 사이버 뮤지엄
07 감상의 철학
08 사이버 뮤지엄의 사회적 가능성
09 운영과 수익 모델
10 AI 웹 플랫폼으로서의 미래

작가 소개
  • 작가고진예
디지털 전시와 시각 커뮤니케이션을 연구·기획하는 예술이론 연구자이자 독립 출판사 희종 대표. 대학에서 디지털 디자인과 문화예술·예술공학을 전공했고, 상명대학교에서 조형예술학미술이론 박사학위를 받았다. 주요 연구로 <디지털 게임의 미학적 탐구: 디지털 게임의 예술성과 미적 체험에 관한 연구>가 있다. 인천직업능력교육원·인천상공회의소·인하대학교 등에서 디지털 디자인과 인포그래픽 디자인을 강의했고 전시와 출판 프로젝트를 기획·제작해 왔다. 저서로 《6살 남자아이에게 가족이 생기다》2024, 《서용선의 일상을 따라나서다》2025, 《가족이 되어줘》2026 등이 있다.
출판사
커뮤니케이션북스