예술대중문화

백룸이란 무엇인가?

노준호
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백룸이란 무엇인가?
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량5.4 MB이용기기
ISBN9791124531259
책 소개
인터넷 공간 4chan에 올라온 단 한장의 사진, 노란 벽지, 형광등, 흐릿하게 밟힌 카펫. 출입구
도 창문도 없는 텅 빈 공간. 첨부된 텍스트는 단 한 줄이었다.
"현실에서 노클립noclip하면 들어가게 되는 곳. 혼자이
고, 백만 평방미터의 무작위로 이어진 방들. 습도는 항상
높고, 카펫 냄새와 따뜻한 형광등만 있다." 그게 전부였다. 하지만 이 짧은 문장과 사진은 곧 인터넷 역사에서 가장 빠르게 퍼진 공포 아이콘이 되었다. 백룸. 이 책은 그 미지의 공간을 파헤치는 단초가 될것이다.

목차
1장. 백룸이란 무엇인가


1-1. 한 장의 사진이 만들어낸 세계: 4chan에서 시작된 노클립noclip의 전설

1-2. 기억 속에 있는 공간: 익숙함이 주는 기묘한 공포

1-3. 노클립이라는 개념: 현실의 경계가 무너지는 순간

1-4. 레벨 0과 그 너머: 집단적 상상이 만들어낸 무한한 레벨들

2장. 밈으로서의 백룸


2-1. 4chan에서 시작된 이야기: 익명성이 만들어낸 불투명한 공포

2-2. Reddit에서의 세계관 확장: 집단지성이 구축한 분산형 세계관

2-3. TikTok, 그리고 대중화: 'Kane Pixels'와 발견된 영상Found Footage

2-4. 탈중심 서사 구조: 저자가 사라진 시대의 새로운 이야기 방식

2-5. 정전화의 역설: 민간 서사가 공식화되는 과정과 갈등

3장. 왜 사람들은 백룸을 무서워하는가


3-1. 공포의 해부학: 생물학적 위협을 넘어선 공간의 공포

3-2. 공간 공포: 방향 상실과 끝없는 것의 불안

3-3. 목적의 부재: 존재의 이유를 잃어버린 실존적 불안

3-4. 익숙함의 왜곡: 프로이트의 '언캐니Uncanny'로 본 백룸

3-5. 고독의 공포: 구조적으로 부과된 절대적 고립

4장. 백룸과 디지털 시대


4-1. 알고리즘이라는 공간: 유튜브와 백룸의 구조적 유사성

4-2. 끝없는 피드와 반복되는 방: 무한 스크롤 속에 갇힌 현대인

4-3. 목적 없는 소비: '멍한 소비'와 백룸 방황의 동일성

4-4. 필터 버블과 레벨 시스템: 고립된 정보 환경이라는 감옥

4-5. 디지털 공간의 물질화: 디지털 경험에 대한 은유적 비평

4-6. 포스트 인터넷 세대의 공간 감각: 화면 너머에 이미 존재했던 장소

5장. 백룸의 철학


5-1. 현실은 유한한가: 우주의 경계에 대한 질문

5-2. 시뮬레이션 가설: 현실의 버그와 미완성된 텍스처

5-3. 엔트로피와 무질서의 증가: 우주의 종말을 형상화한 이미지

5-4. 복잡계와 창발: 단순한 규칙이 만든 예측 불가능한 거대 세계

5-5. 우리는 이미 레벨 0에 있는가: 현대판 플라톤의 동굴

5-6. 탈출은 가능한가: 실존주의와 시지프 신화로 본 백룸

5-7. 현실에 대한 의심이라는 질문: 데카르트의 확실성을 흔들다

에필로그: 우리는 이미 그곳에 있었다

부록: 주요 용어 해설 언캐니, 노클립, 창발 등

작가 소개
  • 작가노준호
인터넷 밈에 대해 관심이 깊은 작가.
소설과 시나리오를 넘나들며 80여 권의 작품을 써온 이야기꾼. 『아이언돔』 『코스몰로지』 『쓴맛』 『냉동인간의 목소리』 『코드』 『스키조 소셜 엔지니어링』 『운이 억세게 좋은 사나이』 『아이작 뉴턴의 사과의 비밀』 『2인용 욕조』 『랜더링』 『사이버네틱스의 이해』 『외계인은 지구에 왔는가』 등 장르와 형식을 가로지르는 작품들을 통해 독자와 꾸준히 만나왔다.
사유와 철학의 접점을 탐구하고, 미디어 현상에 주목하며 영화 속에서 현실의 단면을 읽어내는 작업을 이어가고 있다. 이야기란 결국 세상을 다르게 보는 눈이라 믿으며, 오늘도 새로운 렌즈를 갈고닦는 중이다.

출판사
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