목차
프롤로그
• 뉴미디어는 왜 계급이 되었는가
• 인터페이스는 어떻게 인간을 재구성하는가
• 데이터베이스 시대의 인간
1부 재현의 혁명
1장 시각 재현의 계보
• 전통에 대한 소규모 수정
• 누드사진과 수영복의 문화정치학
• 투시도법과 시각 권력
• 다게레오타이프의 충격
• 다게르에서 BBC까지
2장 수적 재현과 기계
• 튜링과 수적 재현
• 뉴미디어는 기계다
• 알고리즘과 메모리
• 데이터의 기계적 변환
• 음의 부호와 디지털 문화
3장 네트워크의 전환
• 서킷 네트워크와 패킷 스위칭
• 연결의 철학
• 하이퍼링크의 탄생
• Hot Wired와 웹 혁명
• 웹스토커와 인터페이스 실험
2부 뉴미디어 자본주의
4장 미디어 산업의 경제학
• 영화와 프로그램을 동시에 제작하는 이유
• 새로운 문화논리
• 리스크 분산의 구조
• 영화: 고위험 고수익
• 프로그램: 안정적 현금흐름
5장 자본의 통합과 플랫폼
• OSMU와 IP의 다각화
• 디즈니의 미라맥스 인수
• ABC 인수의 전략적 의미
• AOL과 타임워너 합병
• AT&T와 케이블 권력
6장 효율성과 생산 시스템
• 산출 기반 비용 계산
• 미디어 생산의 효율성
• 콘텐츠의 공장화
• 플랫폼 자본주의
• 데이터 노동과 새로운 계급
3부 데이터베이스와 인터페이스
7장 서사의 붕괴
• 명시적 서사와 데이터베이스
• 통합체와 계열체
• 뉴미디어는 관계를 역전시킨다
• 백과사전에도 서사가 존재한다
• 정보의 파편화
8장 인터페이스의 정치학
• RAM 데이터 평면화
• 사용자에게 데이터를 쏟아붓는 문화
• 메뉴, 필터, 플러그인
• QuickTime의 시대
• 인터페이스는 세계관이다
9장 HCI와 인간
• 인간-컴퓨터 상호작용
• 수동/능동 이분법
• 사용자 경험의 권력
• 인터페이스와 감정
• 미디어는 정보 생산 도구다
4부 이미지와 현실
10장 네오리얼리즘과 진실
• 로베르토 로셀리니
• 비토리오 데 시카
• 루키노 비스콘티
• “가진 것이 없었기에 진실에 가까웠다”
• 빈곤과 리얼리즘
11장 굴절광학예술
• 피터 그리너웨이
• 굴절된 이미지
• 렌더링과 현실
• 현대 미디어 예술
• 애니메이션의 존재론
12장 VR과 원격현전
• 비릴리오의 속도학
• 원격현전
• VRML에서 AI까지
• VR의 감각 정치학
• 기술 속도가 매체를 파괴한다
5부 미디어 권력과 계급
13장 게이트키핑
• 미디어 조직행동
• 선택과 배제
• 뉴스의 생산 시스템
• 공적 질서와 미디어
• 닉슨과 케네디 TV 토론
14장 최종 오퍼레이션 스크립트
• 알고리즘적 사회
• 인터페이스에 의한 통치
• 플랫폼과 인간 행동
• 자동화된 문화
• 뉴미디어 계급의 탄생
15장 미래의 인간
• 인간은 인터페이스가 되는가
• AI와 데이터 존재론
• 기억의 외주화
• 플랫폼 이후의 세계
• 뉴미디어 이후의 인간
에필로그