도서요약

그럴듯한 중세 판타지 월드빌딩을 위한 레시피

진뢰박
비센앤페름
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소장
50,000 ⓒ
그럴듯한 중세 판타지 월드빌딩을 위한 레시피
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량59.0MB이용기기
ISBN9791199821927
책 소개
현대 판타지 창작물에서 가장 빈번하게 발생하는 문제는 '세계관의 논리적 결여'입니다. 이 책은 이러한 문제를 해결하기 위해 창작자에게 고증과 논리라는 두 가지 도구를 제공합니다.

첫째, 학제적 접근이 돋보입니다. 단순한 상상력이 아닌 지리학과 역사학의 데이터를 월드빌딩의 재료로 사용함으로써, 세계관이 단순한 배경에 머물지 않고 서사의 필연성을 부여하는 기제로 작동하게 합니다.

둘째, 정보의 밀도와 구체성이 압도적입니다. 중세의 세금 구조나 농노의 생활상과 같은 미시 경제적 측면부터 마법의 시스템적 설계까지 다룸으로써 창작자가 직면하는 구체적인 설정 오류들을 사전에 차단할 수 있도록 돕습니다.

셋째, 실용성을 극대화했습니다. 가상 언어 제작이나 사회 구성 가이드는 이론에 머물지 않고 실제 집필 과정에 즉각적으로 투입될 수 있는 형태를 갖추고 있습니다.

결론적으로 이 책은 판타지 장르의 클리셰를 비판적으로 수용하고, 그 위에 중세사적 현실의 법칙을 덧입힘으로써 독자가 납득할 수 있는 '그럴듯한' 세계를 만드는 데 최적화된 서지 자료입니다.

목차
목차
1. 서론 _x0008_12
세계관 창작의 기본과 중세적 맥락 _x0008_13
중세는 긴 시간이다 _x0008_14
중세는 많은 상상력을 자극하는 시대다 _x0008_15
중세의 여러 모습 _x0008_17
현실의 제약에서 벗어나기 _x0008_18
중세 같은 느낌 _x0008_20
이 책의 목적 _x0008_21
번역어의 사용 _x0008_22
2. 세계관이란 무엇인가 _x0008_26
세계관 창작이란 _x0008_27
수용자의 인식과 한계 _x0008_29
세계관의 접근성 _x0008_30
일관성의 유지 _x0008_32
세계관의 여러 가지 활용 _x0008_33
로버트 쿠르비츠의 현실적 조언 _x0008_34
아홉 가지 필수 설정 요소 _x0008_36
중세 판타지와 근세 로판의 차이 _x0008_44
로우 판타지와 하이 판타지 _x0008_46
월드빌딩 도구 및 효율적 작업 방법 _x0008_50
3. 땅과 자연 _x0008_53
설정 덕후의 딜레마 _x0008_54
땅을 먼저, 왕국을 먼저? _x0008_58
대륙의 모양을 설정하는 방법 _x0008_61
기후를 배치하기 _x0008_67
산맥 그리기 _x0008_70
강 그리기 _x0008_73
숲 그리기 _x0008_76
마을 배치하기 _x0008_78
지형별 마을의 형태 _x0008_80
마을 간 거리와 밀도 _x0008_86
실제로 그려보기 _x0008_90
주요 자원 배치하기 _x0008_92
자원 간의 상호작용 _x0008_102
길 연결하기 _x0008_109
국경의 기본 원리 _x0008_122
4. 정치와 권력 구조 _x0008_128
중세와 왕국에 대한 간단한 이해 _x0008_129
귀족의 탄생 _x0008_140
중세 국가의 운영 구조 _x0008_145
왕권의 구성 _x0008_148
봉건 계약: 주군과 봉신의 관계 _x0008_152
장원 _x0008_156
영주의 생활 _x0008_174
농노의 생활 _x0008_178
영주의 재정 확보와 세금의 구조 _x0008_184
세금의 소비 _x0008_189
정치 시스템의 발전 _x0008_196
정치 시스템이 변화되는 방법 _x0008_210
정치 파벌의 종류 _x0008_217
5. 가상의 제국 만들기 _x0008_225
제국이란 무엇인가 _x0008_226
제국 탄생의 재료 _x0008_227
제국이 되는 과정 _x0008_232
제국을 유지하기 위한 방법들 _x0008_237
제국이 악으로 묘사되는 이유 _x0008_248
6. 가상의 종교 만들기 _x0008_257
신이란 무엇인가 _x0008_258
교리 및 신앙 생활 _x0008_276
종교 조직 및 사회적 역할 _x0008_291
성직자 교육 기관 _x0008_299
기사단 _x0008_307
판타지에서 기사단 만들기 _x0008_315
종교의 실제 기능 _x0008_321
역사의 진행을 저해하는 종교 _x0008_326
종교가 귀족 계층에 미치는 영향력 _x0008_329
교리의 충돌과 이단 _x0008_333
마법에 대한 태도 _x0008_338
성지와 순례 _x0008_343
종말론 _x0008_345
7. 가상의 언어 만들기 _x0008_348
가상의 언어란 무엇인가 _x0008_349
단어 수와 구성의 레시피 _x0008_351
단어를 만드는 방법 _x0008_355
단어 목록 제작 및 AI 활용 _x0008_360
언어의 규칙 만들기 _x0008_363
고유명사 만들기 _x0008_366
활용 _x0008_373
8. 마법 시스템 만들기 _x0008_375
중세의 마법이란 무엇이었는가 _x0008_377
중세 마법의 세가지 분류 _x0008_383
마법 분류의 교차성 _x0008_386
마법의 다른 매개체들 _x0008_399
마법서 _x0008_405
중세 마법사의 분류와 종류 _x0008_407
연금술 _x0008_425
약초학 _x0008_430
약초학의 주요 약재들 _x0008_433
판타지의 마법 _x0008_441
하드 마법과 소프트 마법 _x0008_444
D&D의 마법 시스템 _x0008_455
D&D의 마법 학파 _x0008_459
마법사 클래스들 _x0008_466
하드 마법으로서의 D&D _x0008_468
한국 판타지 소설과 서클 마법 _x0008_469
마법사의 여러 명칭들 _x0008_471
마법과 세계관의 관계 _x0008_484
마법 시스템을 만들기 _x0008_491
마법 학습과 수련 체계 _x0008_512
마법을 시스템화 하는 방법 _x0008_516
마법 설계의 실제 _x0008_524
9. 일상과 사회 _x0008_

작가 소개
  • 작가진뢰박
저자 진뢰박은 10년 이상 경력을 가진 게임 개발자로, 삶의 대부분을 세계관 설정과 게임 시스템 디자인에 할애했습니다. 2022년부터 포스타입에서 '그럴듯한 판타지를 위한 레시피'라는 채널을 운영해오던 중세사 덕후이자 설정 덕후로서, 중세사를 기반으로 한 판타지 설정을 그럴듯하게 만드는 방법을 고민한 결과를 책으로 만들기로 했습니다.
출판사
비센앤페름