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내 경험을 돈이 되는 전자책으로

송승룡
비티인사이트
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소장
12,900 ⓒ
내 경험을 돈이 되는 전자책으로
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량11.4MB이용기기
ISBN9791124352618
책 소개
《내 경험을 돈이 되는 전자책으로》

기획부터 집필·편집·출판·판매까지, 내 경험을 전자책으로 만들어 수익화하는 실전 가이드
저자 송승룡 | 비티인사이트 출판사

“내가 살아오며 쌓은 경험도 누군가 돈을 내고 읽을 만한 콘텐츠가 될 수 있을까?”

《내 경험을 돈이 되는 전자책으로》는 직장생활, 사업, 취미, 교육, 단체 운영, 생활 속 시행착오처럼 자신이 이미 가지고 있는 경험과 지식을 전자책이라는 상품으로 바꾸는 방법을 알려주는 실전 안내서입니다.

이 책의 출발점은 단순합니다.

경험은 가지고 있는 것만으로는 상품이 되지 않습니다. 누군가의 문제를 해결할 수 있는 순서와 기준으로 편집될 때 비로소 가치 있는 콘텐츠가 됩니다.

책은 경력·취미·생활 속 경험을 발견하는 단계에서 시작해 독자 검증, 목차 설계, 원고 작성, 가격 결정, 판매 페이지 제작, 고객지원, 후속 상품까지 하나의 흐름으로 연결합니다. 또한 ‘돈이 된다’는 표현을 고수익 보장으로 사용하지 않고, 독자가 실제 문제 해결에 가치를 느껴 비용을 지불하고 저자는 각종 비용을 제외한 수익을 얻는 구조로 설명합니다.

평범한 경험이 누군가에게는 꼭 필요한 해결책이 됩니다

사람들은 흔히 대단한 성공이나 특별한 자격이 있어야 자신의 지식을 판매할 수 있다고 생각합니다. 그러나 독자가 필요로 하는 것은 언제나 유명인의 성공담만은 아닙니다.

자신보다 먼저 비슷한 문제를 경험한 사람이 알려주는 실제 순서, 선택 기준, 실패를 피하는 방법, 준비물과 체크리스트가 오히려 더 직접적인 도움이 될 수 있습니다.

책에서는 경험의 가치를 유명세가 아니라 다른 사람의 시행착오를 얼마나 줄여 줄 수 있는가에서 찾습니다. 문제의 빈도, 시간과 비용의 손실, 해결 방법의 재현 가능성, 결과를 보여 줄 근거 등을 기준으로 경험의 시장가치를 판단하도록 안내합니다.

성공만 이야기하지 않는 것도 이 책의 특징입니다. 잘못된 선택과 시행착오, 방향을 바꾼 판단 기준까지 기록해야 경험이 실제로 따라 할 수 있는 지식이 된다고 설명합니다.

경험을 수익자산으로 바꾸는 6단계

이 책은 경험의 상품화 과정을 발견 → 설계 → 집필 → 포장 → 판매 → 확장의 여섯 단계로 구성합니다.

먼저 자신에게 어떤 경험 자산이 있는지 찾아내고 수익화 가능성을 검토합니다. 이어 누구의 어떤 문제를 해결할 것인지 결정하고 최소한의 전자책 상품을 설계합니다. 그다음 사례·절차·체크리스트와 워크시트를 활용해 실제로 따라 할 수 있는 원고를 작성합니다.

원고가 완성되면 표지·책 소개·미리보기 등 구매자가 신뢰할 수 있는 형태로 포장하고, 가격·판매 경로·고객지원까지 고려해 판매 구조를 만듭니다. 마지막으로 판매 데이터와 독자 피드백을 활용해 개정판, 후속작, 강의, 상담과 콘텐츠 포트폴리오로 확장합니다.

내가 가진 ‘돈이 되는 경험’을 찾는 법

책에서 다루는 경험은 직업 경력에만 한정되지 않습니다.

오래 반복해 온 업무에는 초보자가 모르는 업무 순서가 있고, 취미에는 선택 기준이 있으며, 생활 경험에는 시간·비용·불안을 줄이는 방법이 축적되어 있습니다. 책은 경력·취미·생활의 세 영역에서 경험을 찾아 초보자가 자주 막히는 지점과 연결하도록 안내합니다.

또한 사람들이 나에게 반복해서 물어봤던 질문도 중요한 자산입니다. 반복 질문은

목차
목차 1
PART 1  돈이 되는 경험을 발견하기
경험의 시장가치 · 성공보다 문제 해결 · 반복해서 받은 질문 · 실패와 시행착오 · 경력·취미·생활 경험 · 결과와 증거 · 경험 자산 목
록 · 수익화 가능성 진단
완료 목표: 흩어진 경력과 시행착오에서 독자의 시간·비용·위험을 줄이는 지식 자산을 찾는다.
PART 2  구매할 독자와 문제 정하기
한 명의 고객 · 지불할 만큼 아픈 문제 · 독자가 원하는 결과 · 기존 해결방법 · 경쟁 전자책 · 틈새시장 · 책의 약속 · 제목과 부제
완료 목표: 한 명의 구체적인 구매 상황을 정의하고 책이 약속할 변화와 차별점을 결정한다.
PART 3  경험을 상품 구조로 바꾸기
경험 인터뷰 · 변화의 전후 · 단계와 절차 · 사례와 증거 · 실수와 주의점 · 체크리스트와 서식 · 큰 목차 · 최소 판매가능 전자책
완료 목표: 기억을 인터뷰하고 변화·절차·사례·도구로 분해해 최소 판매가능 목차를 만든다.
PART 4  구매가치를 높이는 원고 쓰기
독자 질문으로 쓰기 · 문제-해결-행동 구조 · 구체적인 사례 · 바로 쓰는 방법 · ChatGPT 활용 · 사실과 저작권 · 신뢰받는 문체 · 초
고 완성
완료 목표: 독자의 실제 질문에 경험·근거·행동으로 답하고 AI를 보조 도구로 사용해 초고를 완성한다.
내 경험을 돈이 되는 전자책으로  ·  5
CONTENTS
목차 2
PART 5  상품처럼 편집하고 포장하기
적정 분량 · 제목 체계 · 표와 워크시트 · 표지 · 책 소개 · 저자 소개 · 미리보기 · 품질 검수
완료 목표: 판형·제목·도표·표지·소개·미리보기를 하나의 읽기 경험으로 통합하고 배포 파일을 검수한다.
PART 6  가격과 판매구조 설계하기
전자책 가격 · 원가와 수수료 · 단품 판매 · 번들 상품 · 강의·상담 연결 · 유통채널 · 결제·전달 · 환불·고객응대
완료 목표: 가치와 비용을 반영한 가격을 정하고 단품·번들·서비스·유통·고객지원의 손익을 설계한다.
PART 7  팔리는 판매 페이지와 홍보
고객 문제 · 책의 약속 제시 · 추천 대상 · 목차와 결과물 · 후기와 사례 · SNS 콘텐츠 · 언론·뉴스레터 · 출시 캠페인
완료 목표: 독자의 문제와 책의 근거를 투명하게 보여 주고 채널별 콘텐츠와 출시 일정을 운영한다.
PART 8  지속적인 수익자산 만들기
판매 데이터 · 독자 피드백 · 개정판 · 후속작 · 시리즈 · 저자 브랜드 · 반복 판매 시스템 · 1년 수익 포트폴리오
완료 목표: 판매와 사용 데이터를 바탕으로 개정·후속작·시리즈·브랜드·반복 판매 체계를 운영한다

작가 소개
  • 작가송승룡
송승룡은 출판·언론·교육과 다양한 현장 경험을 글과 콘텐츠로 구조화해 온 저자이자 콘텐츠 기획자다. 생성형 AI를 활용한 글쓰기와 전자책 제작, 지식 콘텐츠 사업화 방법을 연구하며, 복잡한 내용을 초보자도 바로 실행할 수 있는 언어와 절차로 전달하는 데 관심을 두고 있다. “글을 잘 쓰는 사람보다 끝까지 완성하는 사람이 작가가 된다”는 관점으로 누구나 자신의 경험을 한 권의 책으로 만들 수 있는 실전 방법을 전하고 있다.
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