경제경영

AI 작곡 프로그램을 활용한 유튜브 배경음악BGM 저작권 수익

김프로랩
프로랩북스
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AI 작곡 프로그램을 활용한 유튜브 배경음악BGM 저작권 수익
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량3.1 MB이용기기
ISBN9791176725941
책 소개
AI 작곡이 음악 제작의 입구를 넓혔지만, 저작권과 수익의 출구까지 자동으로 열어 주지는 않는다. 이 책은 AI BGM을 생성하는 방법을 넘어, 곡의 권리 흐름을 정리하고 유튜브에 원본성 있는 경험으로 공개하며, 유통과 라이선스 판매를 연결하는 방법을 다룬다. ‘새벽집중’ 채널의 가상 사례처럼, 대량 업로드보다 곡별 기록과 사용 장면을 분명히 했을 때 재방문과 문의의 질이 달라지는 과정을 보여 준다.
목차
프롤로그. AI 음악의 시대, 수익은 생성보다 설계에서 나온다

1장. 수익이 되는 AI BGM의 구조

1-1. 조회수보다 권리의 흐름을 먼저 설계하라
1-2. 작곡권·음원권·영상권을 한 장으로 구분하는 법
1-3. AI 도구는 작곡가가 아니라 제작 공정이다
1-4. 광고수익·음원수익·라이선스수익을 분리해서 보라
1-5. BGM 채널의 진짜 상품은 분위기와 신뢰다
1-6. 시작 전에 손익분기점을 계산하는 습관

2장. 권리 침해 없이 AI 음악을 만드는 제작 시스템

2-1. 약관 읽기는 창작의 첫 공정이다
2-2. 닮게 만들지 말고 요구를 분해하라
2-3. 프롬프트는 한 줄 명령이 아니라 제작 명세서다
2-4. 사람의 편집 흔적이 곡의 설득력을 만든다
2-5. 보컬과 샘플은 별도 위험도로 다뤄라
2-6. 완성 파일보다 제작 증빙 폴더가 중요하다

3장. 유튜브에서 들리는 BGM 상품 만들기

3-1. 영상의 목적과 음악의 목적을 맞춰라
3-2. 첫 30초는 채널의 신뢰를 결정한다
3-3. 길이보다 체류 경험을 설계하라
3-4. 썸네일과 제목은 사용 장면을 약속한다
3-5. 설명란은 권리와 신뢰를 함께 쌓는 공간이다
3-6. 대량 업로드보다 시리즈의 완성도가 우선이다

4장. 유통과 콘텐츠 식별의 현실적인 이해

4-1. 유통사는 배급 창구이지 권리 보증서가 아니다
4-2. Content ID는 자동 수익 버튼이 아니다
4-3. 자신의 채널을 스스로 막지 않는 화이트리스트
4-4. 메타데이터 한 칸이 정산의 길을 바꾼다
4-5. 잘못된 권리 주장은 가장 비싼 실수다
4-6. 플랫폼 정책은 발매일에도 다시 확인하라

5장. 채널 수익화와 데이터 해석

5-1. 수익화 심사는 영상 하나가 아니라 채널을 본다
5-2. 조회수 대신 재방문 지표를 읽어라
5-3. CTR과 시청 지속 시간을 싸우게 하지 마라
5-4. 수익은 포트폴리오로 안정된다
5-5. 음악 라이브러리는 재고가 아니라 자산이다
5-6. 작은 실험을 정기 발매 시스템으로 바꿔라

6장. 라이선스 판매와 B2B 확장

6-1. 무료 사용과 상업 사용을 구분하는 문장
6-2. 가격은 음악 길이가 아니라 위험과 범위로 정한다
6-3. 비독점 라이선스와 독점 계약의 갈림길
6-4. 클라이언트 브리프를 음악 언어로 번역하기
6-5. 계약서에는 사용처보다 금지처가 중요하다
6-6. 문의가 오기 전에 납품 체계를 만들어라

7장. 분쟁을 줄이는 권리관리 운영

7-1. 유사성 우려는 감정이 아니라 기록으로 판단한다
7-2. 클레임을 받으면 삭제보다 확인부터 하라
7-3. 이의 제기는 권리 확신이 있을 때만 한다
7-4. 공동제작은 신뢰보다 문서가 먼저다
7-5. AI 결과물의 저작권은 단정하지 말고 설계하라
7-6. 증거는 분쟁 때 만드는 것이 아니다

8장. 90일 실행 로드맵

8-1. 1주차에는 시장이 아니라 한 사람을 정한다
8-2. 2주차에는 12곡보다 3곡의 기준을 만든다
8-3. 3주차에는 공개 전 테스트를 끝낸다
8-4. 30일에는 발매보다 관찰을 배운다
8-5. 60일에는 카탈로그와 수익선을 연결한다
8-6. 90일에는 중단 기준까지 정한 사업가가 된다

에필로그

에필로그. 음악을 올리는 사람이 아니라 권리를 운영하는 사람이 되자

작가 소개
  • 작가김프로랩
김프로랩은 디지털 콘텐츠 제작, 플랫폼 수익화, 권리관리 운영을 연구하고 실행하는 전문가 집단이다. 빠른 생산보다 지속 가능한 창작 시스템을 설계하는 데 집중한다.
출판사
프로랩북스