학습 시험

AI·DX 기반 영유아 보육·교육 실무

강인숙
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소장
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AI·DX 기반 영유아 보육·교육 실무
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량9.6 MB이용기기
ISBN9791139061765
책 소개
AI 시대, 유아교육 현장은 어떻게 달라져야 할까?

이 책은 유치원 교사와 보육교사를 위한 AI·디지털전환AI·DX 실무 지침서다. 
막연한 기술 소개가 아니라, 실제 교실에서 바로 쓸 수 있는 프롬프트와 
활용법을 중심으로 구성했다.

생성형 AI의 기초 개념과 윤리·개인정보 보호부터 시작해, 놀이중심 
교육과정 설계, 교재·교구 제작, 그림책·동화 콘텐츠 만들기, 관찰기록과 
놀이해석, 부모상담과 가정연계, 교육실무 문서 작성까지 유아교육 현장의 
실제 업무 흐름을 그대로 따라간다.

각 장마다 현장 사례와 바로 복사해서 쓸 수 있는 프롬프트, 실전 
체크리스트를 담아, 읽고 끝나는 책이 아니라 옆에 두고 매일 펼쳐보는 
실무 도구가 되도록 설계했다.

AI는 교사를 대신하는 도구가 아니라, 교사의 전문성과 유아의 놀이를 
더 깊이 지원하는 동반자다. 이 책은 그 균형을 유아교육 현장의 언어로 
풀어낸 첫걸음이다.

목차
차 례

1장. AI·DX 시대, 유아교사의 새로운 역할    8
1. AI와 DX의 이해    
2. 유아교육에서 가장 중요한 기준: 발달적합성    
3. 현장 사례: 비 오는 날의 AI·DX 활용    
4. AI 활용 절차    
5. AI 초안과 교사 수정본 비교    
6. 비 오는 날 놀이 확장 예시    
7. 생성형 AI의 주요 유형과 유아교육 활용    
8. 유아교육에서의 AI·DX 활용 영역    
9. AI시대 유아교사의 역할 변화    

2장. 생성형 AI 기초와 프롬프트 작성법    26
1. 생성형 AI란 무엇인가?    
2. 생성형 AI와 검색엔진의 차이    
3. 생성형 AI의 주요 유형과 유아교육 활용    
4. 프롬프트의 이해    
5. 좋은 프롬프트의 5가지 요소    
6. 유아교육 실무 프롬프트 작성법    
7. 현장 사례로 배우는 프롬프트 개선    
8. 바로 쓰는 유아교육 프롬프트 모음    
9. AI 결과물 검토와 수정    

3장. AI 윤리·개인정보·저작권    40
1. AI 윤리의 이해    
2. 유아교육 현장에서 개인정보가 중요한 이유    
3. 비식별화와 안전한 입력 방법    
4. 초상권과 사진·영상 활용    
5. 저작권의 기본 이해    
6. AI 결과물의 정확성과 편향 점검    
7. 현장 사례: AI 윤리 점검하기    
8. 유아교사용 AI 윤리 체크리스트    

4장. AI 활용 놀이중심 교육과정 설계    52
1. 놀이중심 교육과정과 AI 활용의 방향    
2. AI 기반 놀이설계의 기본 원리    
3. AI 활용 놀이중심 교육과정 설계 절차    
4. AI 놀이설계 프롬프트 기본 구조    
5. 현장 사례 1: 종이컵 탑 놀이    
6. 현장 사례 2: 병원놀이    
7. 현장 사례 3: 비 오는 날 놀이    
8. AI 결과물 수정 기준    
9. 바로 쓰는 놀이중심 프롬프트 모음    

5장. AI 활용 교재·교구 제작    64
1. 디지털 교재·교구의 이해    
2. AI로 제작할 수 있는 교재·교구 유형    
3. AI 기반 교재·교구 제작 원리    
4. AI 기반 교재·교구 제작 절차    
5. 실습 사례 1: 감정 카드 만들기    
6. 실습 사례 2: 이야기 순서 카드 만들기    
7. 실습 사례 3: 역할놀이 자료 만들기    
8. 디자인 도구 활용 방법    
9. 바로 쓰는 교재·교구 제작 프롬프트    

6장. AI 그림책·동화 콘텐츠 제작    75
1. AI 그림책·동화 콘텐츠의 의미    
2. 유아교육에서 AI 동화 콘텐츠가 필요한 이유    
3. AI 그림책·동화 제작 원리    
4. AI 그림책·동화 콘텐츠 제작 절차    
5. AI 동화 프롬프트 기본 구조    
6. 현장 사례 1: 달팽이에 관심을 보인 유아들    
7. 현장 사례 2: 친구와 장난감을 나누기 어려운 상황    
8. 장면 이미지 프롬프트 작성법    
9. Canva 또는 PPT로 디지털 그림책 편집하기    

7장. AI 음악·손놀이·동극 자료 제작    88
1. AI 음악·손놀이·동극 자료의 의미    
2. 유아교육에서 음악·손놀이·동극이 중요한 이유    
3. AI로 제작할 수 있는 자료 유형    
4. 유아용 음악·손놀이 자료 제작 원리    
5. 손놀이 제작 프롬프트 기본 구조    
6. 현장 사례 1: 비 오는 날 손 놀이 만들기    
7. 현장 사례 2: 정리정돈 노래 만들기    
8. 동극 대본 제작 원리    
9. 동극 대본 프롬프트 기본 구조    

8장. AI 활용 언어·수학·과학 활동    101
1. AI와 언어·수학·과학 통합활동 이해    
2. AI 활용 언어활동    
3. AI 활용 수학활동    
4. AI 활용 과학활동    
5. 통합활동 사례 1: 시장놀이    
6. 통합활동 사례 2: 그림자 탐구    
7. 통합활동 사례 3: 공룡 발자국 놀이    
8. 바로 쓰는 프롬프트 모음    
9. AI 결과물 점검 기준    

9장. AI 활용 관찰기록과 놀이해석    113
1. 관찰기록과 놀이해석의 이해    
2. AI가 관찰기록에서 도울 수 있는 일    
3. 좋은 관찰기록의 기준    
4. 관찰기록 작성 기본 프롬프트    
5. 현장 사례 1: 블록놀이 관찰기록    
6. 현

작가 소개
  • 작가강인숙
강인숙

아동가족학유아교육 박사. 현재 부천대학교 아동보육과 교수로 재직 중이다.

유치원 교사, 원감, 원장을 거쳐 어린이집 원장 및 대표를 역임했으며, 
부천대학교 어린이연구센터 KIDSTOWN 센터장을 지냈다. 오랜 현장 경험을 
바탕으로 찾아가는 연수와 컨설팅을 통해 교사·부모교육, 유아교육 
전문가로 활동하고 있으며, 대학에서는 AI디지털교육, 영유아교직실무, 
놀이지도, 부모교육, 영유아교육과정 등을 가르치고 있다.

이 책은 유아교육 현장의 오랜 경험을 바탕으로
AI디지털교육과 유아교육현장을 잇는 AI·디지털전환이라는 새로운 
흐름의 첫 실무서 이다.

출판사
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