경제경영

게임 아이템 시세 분석 사이트 및 광고 수익

김프로랩
프로랩북스
0 (0명)
2명이 읽었어요
원스토리 앱에서 볼 수 있는 작품이에요.
패스 오퍼링
소장
12,000 ⓒ
게임 아이템 시세 분석 사이트 및 광고 수익
듣기기능미지원파일정보PDF
총 용량2.4 MB이용기기
ISBN9791176728607
책 소개
게임 아이템 시세 사이트를 만들겠다는 사람은 많지만, 여섯 달 뒤에도 살아 있는 사이트는 드뭅니다. 크롤러를 잘 짜지 못해서가 아니라 질문 설계를 하지 않았기 때문입니다. 사람들은 시세를 보러 오지 않고, 지금 이걸 사면 손해인지를 확인하러 옵니다.
이 책은 그 차이에서 출발합니다. 게임 안에서 통화가 태어나고 사라지는 구조를 읽는 눈을 먼저 만들고, 광고 수익을 페이지뷰와 RPM이라는 두 변수로 압축한 뒤, 끊기지 않는 수집 파이프라인과 오염을 걸러내는 정제 절차를 하나씩 세웁니다.
그다음에는 기준선을 이기는 예측을 만들고, 3초 안에 답을 주는 화면을 설계하고, 롱테일 검색으로 색인을 쌓고, 실험과 자동화로 같은 트래픽에서 수익을 40퍼센트 끌어올리는 방법까지 나아갑니다.
모든 장은 실행 가능한 단위로 끝납니다. 어떤 게임을 고를지, 어떤 필드를 저장할지, 어떤 숫자를 첫 화면에 남길지, 어디에 광고를 놓을지, 언제 구독을 붙일지가 전부 구체적인 기준과 함께 제시됩니다.
그리고 마지막에는 서버비를 넘기는 손익분기점과 90일 실행 계획을 직접 계산하게 합니다. 이 책이 파는 것은 빠른 수익이 아니라, 시간이 편을 들어주는 자산 구조입니다. 오늘 수집을 시작한 사람은 1년 뒤 1년치 시계열을 갖게 되고, 그것은 돈으로 살 수 없습니다.

목차
프롤로그 · 당신이 만든 사이트에 아무도 오지 않는 진짜 이유


1장 · 시세는 왜 돈이 되는가

1-1 게임 안에 진짜 경제가 있다
1-2 아이템 가격을 만드는 여섯 개의 힘
1-3 패치 노트 한 줄이 시세를 반토막 내는 순간
1-4 데이터가 나오는 곳의 지도
1-5 사람들이 남의 시세표를 매일 열어보는 이유


2장 · 수익의 해부: 트래픽이 돈으로 바뀌는 지점

2-1 광고 수익의 공식: 변수 두 개만 남긴다
2-2 숫자 세 개로 내 사이트의 체력을 진단한다
2-3 광고 단가가 낮은 판에서 수익을 두 배로 만드는 법
2-4 수익원 네 개를 겹쳐 쌓는 법
2-5 손익분기점: 서버비를 넘기는 데 필요한 숫자
2-6 경쟁 사이트를 해부해 수익 구조를 역산한다


3장 · 데이터 수집: 끊기지 않는 파이프라인을 설계한다

3-1 공식 API가 열려 있는 게임부터 시작하라
3-2 API가 없을 때: 넘지 말아야 할 선
3-3 수집 주기의 경제학
3-4 무너지지 않는 수집기: 실패를 전제로 설계한다
3-5 저장 구조: 시계열은 처음부터 다르게 담는다
3-6 시세보다 먼저 갖춰야 할 것: 아이템 사전


4장 · 정제와 지표: 숫자를 신호로 바꾼다

4-1 시세 데이터를 오염시키는 세 가지
4-2 대표가격을 무엇으로 정할 것인가
4-3 거래량 없는 가격은 가격이 아니다
4-4 나만의 지수를 만든다
4-5 매일 확인하러 오는 단 하나의 숫자
4-6 데이터 품질을 숫자로 관리한다


5장 · 예측의 기술: 기준선에서 모델까지

5-1 예측의 첫걸음은 기준선을 만드는 일이다
5-2 가장 오래됐고 가장 잘 듣는 도구들
5-3 계절성을 찾아라: 요일, 시간대, 이벤트 주기
5-4 기계학습을 붙일 때와 붙이지 말아야 할 때
5-5 맞히기보다 설명하기: 예측을 콘텐츠로 바꾸는 법
5-6 예측보다 먼저 탐지: 지금 벌어지는 일을 잡아낸다


6장 · 사이트 설계: 매일 열어보게 만드는 화면

6-1 첫 화면에서 3초 안에 답해야 할 질문
6-2 기능은 세 개면 충분하다
6-3 속도가 곧 수익이다
6-4 광고 지면 설계: 수익과 이탈의 균형점
6-5 모바일이 8할이다
6-6 신뢰를 만드는 작은 디테일들


7장 · 트래픽: 검색과 커뮤니티, 그리고 습관

7-1 게임 검색어의 지형도: 롱테일이 전부다
7-2 자동 생성 페이지로 색인을 만들되, 벌은 받지 않는다
7-3 커뮤니티는 광고판이 아니라 취재원이다
7-4 재방문을 설계한다: 습관이 되는 서비스
7-5 트래픽이 무너지는 세 가지 순간
7-6 도구에서 기준으로: 인용되는 사이트가 되는 법


8장 · 운영과 확장: 지키고, 줄이고, 키운다

8-1 실험 설계: 같은 트래픽에서 수익을 40퍼센트 올리기
8-2 트래픽이 열 배가 되어도 비용이 늘지 않게
8-3 법과 약관: 반드시 지켜야 할 선
8-4 주 3시간으로 굴리는 자동화 체계
8-5 두 번째 게임, 그리고 출구
8-6 90일 실행 계획: 오늘부터 무엇을 할 것인가


에필로그 · 시세는 흐르고, 데이터는 남는다

작가 소개
  • 작가김프로랩
김프로랩은 데이터 수집 파이프라인 설계와 콘텐츠 기반 광고 수익 모델을 함께 다뤄 온 실무자 집단입니다.
공개 데이터를 정해진 주기로 안정적으로 모으는 일, 오염된 원시 값을 신뢰할 수 있는 지표로 바꾸는 일, 그리고 그 지표를 검색 가능한 페이지와 수익 구조로 연결하는 일을 하나의 흐름으로 다룹니다.
게임 아이템 시장을 다루면서도 시선은 늘 시장 일반에 있습니다. 파우셋과 싱크, 재고 소진 일수, 거래량 가중 평균가, 지수의 연결 조정처럼 현실 시장 분석의 도구를 게임 경제에 정확히 옮겨 놓는 것이 이들의 방식입니다.
동시에 수익화의 현실도 숨기지 않습니다. 게임 카테고리의 광고 단가가 왜 낮은지, 첫 3개월의 정체가 왜 정상인지, 시간 손익분기점과 현금 손익분기점이 어떻게 다른지를 숫자로 먼저 보여 줍니다.
무엇보다 김프로랩이 일관되게 지키는 원칙은 정직한 숫자입니다. 표본이 부족하면 부족하다고 쓰고, 결측은 메우지 않고 끊어서 그리며, 예측 적중률은 있는 그대로 공개합니다. 이 태도가 도덕의 문제이기 전에 가장 효율적인 차별화 전략이라는 것이 이들의 결론입니다.

출판사
프로랩북스