『인터랙티브 소설 쓰기』는 소설을 하나의 고정된 텍스트가 아니라 독자가 직접 들어가 탐험하고 선택하는 이야기 공간으로 바라보는 책입니다.
전통적인 소설에서는 작가가 이야기를 만들고 독자는 그것을 읽습니다. 하지만 인터랙티브 소설에서는 독자의 선택과 행동이 이야기의 진행에 영향을 미칠 수 있습니다. 텍스트와 이미지, 하이퍼링크, 공간, 선택지, 대화, 인터페이스가 결합하면서 이야기는 하나의 탐험 가능한 세계가 됩니다.
이 책은 이러한 인터랙티브 소설의 개념을 이해하는 것에서 출발해 실제 작품을 설계하고 제작하는 과정까지 단계적으로 설명합니다.
책 전체에서 하나의 가상의 작품인 『미지의 숲』을 사례로 활용합니다. 독자는 숲의 입구에서 시작해 여러 공간과 사건을 탐험하고, 선택에 따라 서로 다른 경로와 결말에 도달합니다. 이를 통해 추상적인 개념을 실제 이야기 구조로 연결해 볼 수 있도록 구성했습니다.
책에서는 인터랙티브 소설의 기본 개념뿐만 아니라 하이퍼텍스트, 노드와 링크, 이야기 지도, 공간 설계, 선택지 설계, 대화 설계, 캐릭터와 AI 캐릭터, 변수와 플래그, 복수의 결말 등 인터랙티브한 이야기를 구성하는 핵심 요소를 살펴봅니다.
“이야기를 읽는다는 것은 무엇인가?”
“독자가 이야기 안에서 선택한다면 서사는 어떻게 달라지는가?”
“하나의 이야기를 하나의 공간으로 만들 수 있을까?”