인문

한국형 디지털 스토리텔링

이인화
살림
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패스 오퍼링
소장
4,800 ⓒ
한국형 디지털 스토리텔링
듣기기능TTS지원파일정보EPUB
총 용량3.5 MB이용기기
ISBN9788952245403
책 소개
한국형 디지털 스토리텔링이 무엇인지 흥미진진하게 풀어낸 책. 디지털 시대의 새로운 이야기 양식의 패러다임과 파노라마를 다채롭게 보여준다. 한국형 디지털 스토리텔링이 무엇인지 <리니지 2>를 중심으로 소개하며, 전자문학이 나아갈 방향을 온라인 게임에 대한 서술을 통해 자연스럽게 드러내고 있다.

이 책은 디지털 스토리텔링의 전범을 한국의 온라인 컴퓨터 게임에서 발견하여 이론화하고 있다. 또한 한국형 디지털 스토리텔링의 가능성과 미래를 제시하기 위해 한국 온라인 게임 산업의 현황과 독특한 플레이 방식, 한국 게임 플레이어들의 특성, 서구형 게임과의 비교, 게임 스토리의 구현원리에 대한 분석을 시도한다.

목차
제1부 디지털 스토리텔링과 온라인 게임
제2부 한국 온라인 게임의 특징
제3부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 원리
제4부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 사례 -「리니지 2」바츠 해방 전쟁 
결론: 전자문학을 향하여

작가 소개
  • 작가이인화
소설가, 시나리오작가. 이화여자대학교 디지털디어학부 및 국어국문학과 교수. ITRC 게임애니메이션센터 참여교수. 서울대학교 국문과를 졸업하고 같은 대학원에서 석사?박사학위를 받았다. 소설작품으로 『내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가』 『영원한 제국』 『인간의 길』 『초원의 향기』 『시인의 별』 『하늘꽃』 『하비로』를 썼으며 창작 발레 「신시21」, 설치미술 「아슈켈론의 개」, 영화 「청연」, 온라인 게임 「쉔무」 「길드워」 등의 시나리오를 썼다. 연구서에 『이문열 연구』(공저) 『디지털 스토리텔링』(공저) 『디지털 콘텐츠 스토리 모티프 DB 연구』(공저), 역서에 『한국과 그 이웃나라들』이 있다. 미국, 프랑스, 일본, 중국, 스페인에서 작품이 번역?출간되었고 작가세계 문학상, 오늘의 젊은 예술가상, 추리소설독자상, 중한청년학술상, 이상문학상을 수상했다. 사이버 공간에서 그는 과거 「리니지2」 칭기스칸 혈맹의 군주였고, 현재 「길드워」 몽골울루스 길드의 군주(길드마스터)이다. ‘몽골리안포스’라는 바람 정령마법사로 세계 최강의 길드워 게이머들이 격돌하는 영웅광장의 왕좌에 수차례 올랐으며 왕좌 방어 5연승의 위업을 달성한 세계 정상급 게이머이다.
출판사
살림