경제경영

스티브 잡스의 위대한 선택

하야시 노부유키
아이콘북스
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소장
6,500 ⓒ
스티브 잡스의 위대한 선택
듣기기능TTS지원파일정보EPUB
총 용량0.7 MB이용기기
ISBN9788995755570
책 소개
스티브 잡스, 세상을 지배하다! 
경쟁의 룰을 바꾸고 미래를 창조하는 아이폰 쇼크 

카리스마 넘치는 독보적인 아이콘, 애플의 CEO 스티브 잡스가 창조한 IT의 최고작품 ‘아이폰’에 대해 속속들이 파헤친 책이다. 세계적인 애플 전문가로 평가받는 저자가 10여 년 동안 직접 발로 뛰며 취재한 내용으로서 디지털 시대를 주도하는 스티브 잡스의 경영 마인드, 창조적 파괴를 위한 핵심 메시지, 아이폰 탄생의 뒷이야기, 디자인과 디지털 허브 전략 등을 입체적으로 분석했다. 경쟁의 규칙 자체를 바꾸는 탁월한 아이디어, 실리콘 밸리와 할리우드와 음악 업계를 장악하고 전 세계인들의 미래 생활마저 새롭게 창조하는 스티브 잡스의 위대한 생각을 통해 진정한 혁신의 메시지를 전달해 준다. 

악마적 천재, 메시아, 독재자, 인간 착취자, 구루, i절대권력, IT의 신 등 애플의 CEO 스티브 잡스를 묘사하는 단어는 양 극단을 오간다. 그러나 이 시대 가장 창의적인 CEO로서 스티브 잡스의 위상에 이의를 제기하는 사람은 거의 없다.(보스턴컨설팅 그룹) 그리고 전 세계 기업들이 스티브 잡스와 애플을 본받기 위해 노력 중이다.('비즈니스 위크') 독단과 아집으로 악명이 높지만 IT 시대의 몽상가이자 혁신가인 그는 아이팟, 아이폰, 아이패드와 같은 디지털 기기를 선보이면서 전 세계 비즈니스를 완전히 재창조하고 있다. 일본의 IT뿐 아니라 애플의 세계적인 전문가이기도 한 저자는 이 책에서 비즈니스의 규칙을 바꾸는 애플과 스티브 잡스를 재해석함으로써 아이폰 쇼크의 근원을 입체적으로 분석한다. 


아이폰의 기록은 새로운 역사다! 

2007년 6월 시장 출시 이후 누적 판매 2,000만 대를 넘기면서 아이폰은 휴대 전화의 새로운 역사를 이어가고 있다. 최근 이 같은 성장세에 힘입어 애플은 주가 총액에서 마이크로소프트를 추월하면서 IT기업 가운데 1위로 등극했다. 애플이 출시하는 신제품은 전 세계 애널리스트뿐 아니라 모든 언론들로부터 관심의 대상이 된 지 오래다. 1990년대 후반 PC 제조에 목을 매면서 자금난을 겪다가 매각의 위기에 내몰리던 애플이 어떻게 해서 전 세계 IT의 황제로 군림하게 되었을까? 
저자는 이러한 의문에 답하기 위해 아이폰을 탄생시킨 애플의 방법론에 주목했다. 즉 휴대 전화 단말기 제조사로서의 실적도 없이 후발 주자임에도 불구하고 아이폰과 같이 혁신 제품을 탄생시킨 비밀, 그리고 모바일 비즈니스까지 변화시킨 아이폰 쇼크의 근원을 탐색했다. 

제1부 애플의 전략에서는 와이드 스크린을 장착하여 터치 조

목차
첫머리에 

제1부 애플의 전략 

제1장 - 아이폰이 모바일 비즈니스를 변화시킨다 
ㆍ애플의 역사에 남을 혁신적인 제품 
ㆍ기능만으로는 설명할 수 없는 매력 
ㆍ애플을 싫어하는 저널리스트도 인정한 영향력 
ㆍ발매 후 1년 반 만에 세계 점유율 1% 
ㆍAT&T 입장에서는 양날의 검 
ㆍ판도라의 상자는 열렸다 
ㆍ콘텐츠 비즈니스를 무너뜨리다 
ㆍ휴대 전화에 컴퓨터 프로그램을 설치한다 
ㆍ독이 든 사과에 몰려드는 도코모, au, 소프트뱅크 
ㆍ반도체나 브라우저 세력 판도에도 변화 

제2장 - 비상식적인 휴대 전화 
ㆍ경쟁사가 놀라는 애플의 형식 파괴 
ㆍ컴퓨터 사용자 전용이라는 의외성 
ㆍ제조사가 판매 형태를 바꾼다 
ㆍ비싸도 팔리는 휴대 전화 
ㆍ세밀한 어플리케이션과 연계 
ㆍ제조사가 자유롭게 기능을 선택한다 
ㆍ스마트폰의 위협 
ㆍMAC용 운영 체계를 도약의 발판으로 
ㆍ이동 통신사와 맞서는 컴퓨터 제조사다운 발상 
ㆍ‘보면 바로 알 수 있는 대단함’과 ‘눈에 보이지 않는 탁월함’ 사이에서 

제2부 아이폰 탄생의 비밀 

제3장 - 그랜드 디자인 
ㆍ백지 상태에서 시작된 발상 
ㆍ그랜드 디자인에 근거한 절대 사고 
ㆍ시작은 2001년 
ㆍ컴퓨터 소프트웨어에서 시작된 디지털 허브 구상 
ㆍ생태계를 만들다 
ㆍ디지털 허브 구상의 새로운 스테이지 
ㆍ10년 주기로 그랜드 디자인을 구상한다 

제4장 - 마이너스 디자인 
ㆍ사용자의 마음을 빼앗는 ‘원형’이라는 이름의 마법 
ㆍ플러스 디자인과 마이너스 디자인 
ㆍ‘지문이 묻으면 닦으면 된다’ 
ㆍ인터넷의 입소문 문화라는 순풍 
ㆍ콘셉트의 부각 
ㆍ부족하기 때문에 중요성이 두드러진다 
ㆍ하드웨어와 소프트웨어를 모두 다룰 때 생기는 강점 
ㆍ마이너스 디자인이 만드는 편리함 
ㆍ처음에는 편리함보다 보급을 선택한다 
ㆍ단순한 조직에서 생겨난 단순한 디자인 
ㆍ천 가지 가능성에서 나오는 한 가지 단순한 결단 

제5장 - 질 좋은 사용자 체험의 설계 
ㆍ세 번째 인터페이스 혁명 
ㆍ직감적인 조작에 집중한다 
ㆍ사용자의 상상을 넘는 편리함 
ㆍ놀이의 즐거움을 추구 
ㆍ잡스의 5분 규칙 
ㆍ인터페이스의 최소화 
ㆍ기존의 기법을 유연하게 사용 
ㆍ특허로써 경쟁사의 추월을 봉쇄 
ㆍ촉감의 중요성을 전달하는 조직 

제6장 - 애플의 브랜드 전략 
ㆍ스펙 경쟁의 종언 
ㆍ서프라이즈 작전 
ㆍTV 광고로 고객의 갈망을 부채질하다 
ㆍ발매 직전에 볼티지를 높인다 
ㆍ직영점은 세계 1등 지역에 
ㆍ편안함을 판매한다 
ㆍ패키지를 이용해 극

작가 소개
  • 작가하야시 노부유키
  • 번역정선우

출판사
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