사회 정치

HDTV

김영용
커뮤니케이션북스
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소장
28,000 ⓒ
HDTV
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ISBN9791128887604
책 소개
이 책은 '프레젠스 미디어(presence media)'로서 디지털 HDTV를 이해하고 설명하는 이론적인 틀을 제공하고, 이를 통해 프레젠스를 토대로 한 제작환경과 시청환경의 변화를 예측하는 데 목적이 있다. 

1장에서는 이와 같이 HDTV를 등장시킨 가장 중요한 배경을 인간의 시각적 욕구에 두고, 이를 시각예술과 미디어 발전을 통해 설명하고자 시도했다. 

2장과 3장에서는 디지털 HDTV를 두 측면으로 나누어 정의했다. 먼저 2장에서는 하이비전으로 시작된 HDTV의 원래의 목적인 고화질 또는 고품위의 성격을 정의했다. 즉, 해상도, 색, 화면비율, 음향의 입체화로 나누어 HDTV의 특성을 기술했다. 또한 이와 같은 특성을 토대로 HDTV를 프레젠스의 미디어로 해석했다. 3장에서는 HDTV를 디지털 미디어로 정의하고, 디지털 미디어의 특징인 상호작용성의 개념을 이해하면서 프레젠스 미디어로서 HDTV의 성격을 해석했다. 

디지털 HDTV는 앞에서 프레젠스 미디어의 성격을 갖는 것으로 해석되었다. 4장에서는 프레젠스의 개념을 체계적으로 이해하고자 시도했다. 우선 가상현실을 중심으로 논의되어온 프레젠스 개념을 이해하고, 이를 토대로 텔레비전을 포함한 모든 미디어에 적용될 수 있는 개념으로 새롭게 정의하고자 시도했다. 또한 프레젠스의 종류도 논의되었다. 

5장에서는 프레젠스의 제작을 논의했다. 우선 프레젠스를 결정짓는 요소를 논의하고 제시함으로써 제작 과정에 적용할 수 있는 정보와 자료를 밝히고자 했다. 특히 미디어 형태는 텔레비전 제작과 관련된 다양한 속성을 포함하고 있다. 이 밖에도 미디어 내용과 미디어 사용자와 관련된 요인들이 논의되었다. 다음에는 미디어 형태와 관련된 프레젠스의 결정 요소를 중심으로 HDTV의 제작 사례를 살펴봄으로써 제작 환경의 변화를 이해하고자 시도하였고, 또한 앞으로의 과제를 논의하고 제기했다. 

6장에서는 인터랙티브 프로그램의 제작을 논의했다. 우선 지금까지 인터랙티브TV를 통해 제공되어온 인터랙티브 서비스를 살펴보았다. 다음에는 소위 변종형 텔레비전에게 2차원의 평면적 스크린이 아닌 3차원의 공간적 스크린을 제공하는 가상현실의 특성과 종류를 논의했다. 끝으로 가상현실을 이용해서 제작될 수 있는 HDTV의 미래형 프로그램인 인터랙티브 뉴스와 인터랙티브 드라마의 가능성과 과제를 논의했다. 이 논의에서 가상현실을 이용하는 인터랙티브 드라마의 제작 모델이 제시되었다. 

끝으로 7장에서는 디지털 HDTV의 등장과 함께 나타날 새로운 시청환경의 변화를 논의했다. 우선 우리의 안

목차
1. 시각욕구의 확장
시각중심주의
테크놀러지와 시각적 사실주의
디지털 HDTV의 등장

2. HDTV의 정의
색(color)
화면비율
음향의 입체화
프레젠스 미디어의 HDTV

3. 상호작용성
디지털 미디어의 원리
사용자의 자유
개인 간 커뮤니케이션의 상호작용성
텔레비전의 상호작용성

4. 프레젠스(Presence)
텔레프레젠스
전통적 프레젠스 연구
프렌젠스의 정의
프레젠스의 종류
프레젠스의 효과

5. 프레젠스의 제작
프레젠스의 결정요소
HDTV의 제작

6. 인터랙티브 프로그램의 제작
전통적인 인터랙티브TV의 프로그램
가상현실(VR)의 성격
가상경험의 종류
인터랙티브 가상뉴스
인터랙티브 드라마의 모델
인터랙티브 드라마의 특징
7. 시청환경의 변화
안방극장의 변화
스크린의 변화
HDTV에 대한 수용자 반응
인터랙티브TV에 대한 수용자 반응

작가 소개
  • 작가김영용

출판사
커뮤니케이션북스