예술대중문화

논리니어, 비선형 디지털 영상 편집

마이클 루빈
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소장
24,000 ⓒ
논리니어, 비선형 디지털 영상 편집
듣기기능TTS지원파일정보EPUB
총 용량10.0MB이용기기
ISBN9791128887840
책 소개
이 책은 영상의 기술적 구현 방식과 디지털 영상 편집의 개념, 용어, 기본 원리, 시스템, 현장 등을 소개한다. 다양한 매체가 영상 편집의 현장에 적용되면서 변화된 양상과 관계도 다루었다. 특히 정보 기술 분야가 아닌 회화, 그래픽 디자인, 애니메이션 분야 등 시각 예술을 바탕으로 창조적인 영상 작업을 시작하는 이들을 위한 개론서로 좋다.

또한 TV와 영화 편집을 넘어 웹, 애니메이션, 무빙 이미지 등 컴퓨터 영상 작업을 하는 이들이 익혀두면 유익한 내용도 담겨 있다. 소설처럼 첫 페이지부터 끝까지 읽는 것이 아니라 ‘랜덤 액세스’ 방식으로, 즉 철저하게 논리니어 방식으로 읽는 책이다. 독자가 정독의 부담에서 벗어나 흥미로운 주제를 다루는 장을 필요할 때마다 찾아서 읽을 수 있도록 구성했다. 시시각각 변하는 영상 분야의 흐름 아래에서도 불변하는 근본 원리를 제시하고, 실용적인 노하우를 제공한다. 

디지털 영상 편집에 관한 책을 찾아보면 문제 해결 방법이나 특정 프로그램의 사용법 해설이 대부분이다. 그러나 이 책은 영상 편집에 관한 거의 모든 기초 지식을 제공한다. 영상의 기술적 구현 방식과 개념, 용어와 기술, 매체와 현장이 만들어내는 각종 현상을 파악한다. 이 책 한 권으로 당신은 급변하는 영상 세계의 문법과 언어를 한꺼번에 손에 쥘 수 있다.

목차
1. 첫째 
리니어 편집이란?
리니어 편집의 문제점은?
논리니어 편집은 무엇이 좋은가?
논리니어 편집 방식에 문제는 없는가?
버즈워드
논리니어(nonlinear)
리얼 타임 프리뷰(realtime preview)
프레임 어큐레이트
방송 퀄리티(broadcast quality)
랜덤 액세스(random access)
디지털(digital)
데스크톱(desktop)

2. 배경 지식
기초 개관
영화와 필름 이야기
비디오 이야기
현대적인 비디오 프로세스
RT 11
컴퓨터 영상 편집의 시작
역사와 영화
일렉트로닉 영상 편집(Electronic Editing)의 역사

3. 기본 원리
오프라인 편집과 온라인 편집
온라인·오프라인 편집의 등장 배경
시나리오 1: 불행했던 시절
시나리오 2: 지금 현재
필름 영상 편집은 온라인인가 오프라인인가?
타임코드
‘드롭 프레임’ 대 ‘논드롭 프레임’ 타임코드
오디오에서의 드롭, 논드롭 프레임의 문제
타임코드의 형태
VITC, LTC와 그 외의 것들
DV 타임코드
블랙
EDL
편집 결정 리스트(edit decision list)
EDL 구성요소
EDL의 발전
디지털 파일 교환과 일본식 도시락
OMF: 케이스 스터디
필름 에지 넘버
키코드
머신 리더블 필름 에지 넘버
키코드 작동 원리
텔레시네
필름을 비디오의 세계로 가져가자
비디오를 사용한 필름 편집
‘매치백(matchback)’의 프레임 어큐레이시
프레임 어큐레이시 타입의 결정
텔레시네 작업 준비
필름 피니시(film finish)
사소한 문제? 
‘프레임 어큐레이시’의 실질적 한계
거창한 질문
텔레시네 로그
컴포넌트와 콤퍼짓 비디오
기술적 측면
컴포넌트와 콤퍼짓 비디오 포맷
비디오테이프 퀄리티
컬러 스페이스
색 재현 범위(gamuts), 디더링(dithering)… 그리고 부엌 싱크대
케이블
케이블 커넥터
아날로그 오디오/비디오
디지털(데이터/오디오/비디오)
밸런스 오디오와 언밸런스 오디오
파이어와이어
디지털 세계
디지털 오디오 개론
디지털 영상
크로미넌스와 루미넌스
압축
코덱(codecs)
MPEG 추가 상식
MPEG 압축 기술
압축과 단순화
작은 게임 
무압축 
무손실 INTRA 프레임 압축 -런 렝스 인코딩
INTRA 프레임 압축-JPEG 타입 
INTER 프레임 압축-MPEG류 
4:2:2와 컬러 샘플링
RAID 테크놀로지
디지털 기억장치의 특성
대역폭
이미지 퀄리티, 압축, 전송률
테이프와 매체 포맷
케이블과 모뎀 송출
대용량 저장매체 전송속도(MBps x 8)
영상 압축, 대역폭과 저장매체
픽셀
‘스퀘어(square)’ 대 ‘논스퀘어(non-square)’
종횡비 기초
방법(methods)
빛과 컬러
기본원칙
ER(전자기 방사선) 
보는 행위
빛의 생성
ER + 음파(sound waves) = 라디오
활자
문자와 타이틀
폰트의

작가 소개
  • 작가마이클 루빈
  • 번역하상목
마이클 루빈 (Michael Rubin)

교육자, 작가, 필름메이커이며 기획자이다. 브라운 대학교 신경과학과를 졸업하고 루카스필름의 드로이드웍스에서 일했다. 1994년까지 영상편집장비를 설계하고, 할리우드 영화와 TV 프로그램을 편집했다. 그 후 스위스 몽트뢰에서 베이징까지 강연을 다녔다. 일반인과 전문가를 위한 논리니어와 영상편집, 디지털 영상 관련 저서를 다수 출간하였다. 애플의 파이널컷 프로 출시 후 교육자로 일했다. 컬럼비아 대학교와 아메리칸 필름 인스티튜트의 온라인 커리큘럼을 기획했다. 소니와 애플사의 비디오 문맹 관련 컨설팅에 참여하기도 했다. 2006년부터 넷플릭스(Netflix)의 디렉터로 일하고 있다. 


하상목

애니메이션 스튜디오 마디(MARDI)의 대표이며 감독이다. 또한 한국예술종합학교 영상원, 경기대학교 다중매체영상학부에서 애니메이션과 디지털 영상편집을 강의하고 있다. 우송대학교 시각브랜드디자인/애니메이션학부 겸임 교수를 역임하였다. 

홍익대학교 광고멀티미디어디자인과를 졸업하고 한국예술종합학교 영상원 애니메이션과 MFA 과정을 졸업하였다. Surrey Institute of Art & Design University College 애니메이션 석사(MA)과정을 졸업했다. 
연출작으로 '눈물, 떨어지다', 'The Stranger' 등이 있다. Naoussa International Short film & Video Festival 베스트 애니메이션 상, 인디페스트 2005 심사위원 특별상, Halloween Short Film Festival 베스트 학생 애니메이션 상을 수상하였다. 이 작품들은 히로시마 애니메이션 페스티벌을 비롯해 20여 개 해외 영화제에서 상영되었다.

출판사
커뮤니케이션북스